Những sai lầm thường gặp năm 2048 cần tránh
Hầu hết mọi trò chơi mất 2048 đều có dấu vết về một trong ba sai lầm: lấp đầy lưới bằng những mảnh gạch không thể trộn, để cho những mảnh gạch cao nhất rời khỏi góc, hoặc trượt không có kế hoạch.
Lỗi 1: đổ lưới vào những miếng không thể trộn
Hội đồng trông thế nào: Tám hoặc mười mảnh nhỏ — phân tán hai và bốn với tám mảnh lẻ — trải dài trên mạng lưới, không có hai mảnh kế nhau, và tấm ván cao nhất của bạn chỉ có 64 hoặc 128, nhưng không có gì được củng cố.
Nguyên nhân gây ra nó là: Mỗi bước di chuyển đó vẫn tạo ra một ô gạch mới, nên bạn trả một tế bào và không có gì trở lại.
Sửa chữa: Trước khi đi, hãy kiểm tra xem hướng này tạo ra ít nhất một sự hợp nhất; nếu không có, hãy lấy cái nào không bị động đến dây neo. giữ ô rỗng Vì cách để thương mại tổ chức chống lại không gian mở.
Sai lầm: để cho những viên gạch cao nhất rời khỏi góc
Hội đồng trông thế nào: 512 hoặc 1024 của bạn đang ngồi ở một tế bào ở cạnh, hoặc tệ hơn, nổi ở giữa, với những mảnh nhỏ hơn phía sau nó. đột nhiên không có hướng nào cảm thấy an toàn, và ban quản trị có vẻ như tệ hơn bất cứ điều gì bạn làm.
Nguyên nhân gây ra nó là: Một cú giật theo hướng cấm — kéo neo ra xa góc, thường xảy ra dưới áp lực, khi ba hướng nhìn bị chặn và hướng thứ tư là hướng mà bạn đã bị cấm.
Sửa chữa: Hãy đưa những viên gạch lớn trở lại tường trước khi làm bất cứ điều gì khác, ngay cả khi bạn phải mất vài hợp nhất, và xem những hướng bị cấm là không có thay vì là một phương pháp cuối cùng. chiến lược góc.
Lỗi 3: Giải quyết mà không có kế hoạch
Hội đồng trông thế nào: Nếu bạn không thể nói trong một câu mà bạn đang xây dựng, bạn đang ở trong tình trạng này.
Nguyên nhân gây ra nó là: di chuyển thay vì hướng tới bố trí mục tiêu. "rập tắt xem những gì xảy ra" là nhanh và cảm thấy hiệu quả, và đó là lý do phổ biến nhất khiến người chơi mạnh mẽ trì hoãn trong phạm vi 4096 trong khi vẫn dọn dẹp các ô vuông 2048 dễ dàng.
Sửa chữa: Trước khi mỗi lần cắt, trả lời 2 câu hỏi - sau khi chuyển, và bước tiếp theo của tôi là gì?
Anh đang làm cái nào vậy?
Hãy nhìn vào màn hình cuối cùng của bạn. Một lưới các mảnh nhỏ không khớp với nhau là lỗi một. Một lát gạch lớn bị mắc kẹt trên tường là lỗi hai. Một bảng bạn không thể tóm tắt là lỗi ba. Chúng cũng kết hợp theo thứ tự đó: tạo ra sự hoảng loạn, sự hoảng loạn không ăn thịt neo, và kế hoạch không có bảng. Sửa chữa cái đầu tiên trong chuỗi thường loại bỏ hai cái khác trên nó. Khi bạn muốn nền đất được bao phủ như một tập hợp của thói quen xây dựng thay vì thất bại để chẩn đoán, bắt đầu với sự bắt đầu với sự chẩn đoán, bắt đầu với sự bắt đầu với sự bắt đầu của nó. Mới bắt đầu bước quaVậy thì làm việc đi. Chiến thuật 2048 và trung tâm mẹoNơi neo ở góc, dây rắn, hàng đơn âm và quy tắc tế bào rỗng được trả lời từng câu hỏi một.